Epic Games Store 2026: Exklusive Spiele, Gratis-Aktionen und Marktübersicht
Der Epic Games Store hat sich seit seiner Gründung im Dezember 2018 zu einem festen Bestandteil der digitalen Spielelandschaft entwickelt und prägt auch im April 2026 die Branche maßgeblich mit. Als Vertriebsplattform für Videospiele, betrieben von Epic Games, fordert er den etablierten Marktführer Steam heraus und setzt dabei auf eine aggressive Strategie aus Entwickleranreizen, Exklusivtiteln und vor allem wöchentlichen Gratis-Spielen. Diese Taktik hat dem Epic Games Store zu einer beachtlichen Nutzerbasis verholfen und ihn als ernstzunehmende Alternative etabliert.
Die Plattform, die ursprünglich für Microsoft Windows und macOS verfügbar war, erweiterte ihre Reichweite im August 2024 auch auf Android und iOS, wobei die iOS-Version zunächst nur für europäische Nutzer zugänglich ist. Mit Funktionen wie Freundeslisten und Spielersuche bietet der Epic Games Store ein wachsendes Ökosystem für PC- und Mobile-Spieler.
Inhaltsverzeichnis
- Was ist der Epic Games Store?
- Das Wichtigste in Kürze
- Geschichte und Entwicklung: Ein Konkurrent für Steam
- Geschäftsmodell und Entwicklerfreundlichkeit
- Exklusivtitel und Gratis-Spiele: Die Erfolgsstrategie
- Nutzerzahlen und Umsatz 2025: Ein Blick auf die Performance
- Kritik und Kontroversen
- Zukunftsausblick für den Epic Games Store
- Tabelle: Epic Games Store vs. Steam (2025)
- Häufig gestellte Fragen (FAQ) zum Epic Games Store
- Fazit: Der Epic Games Store im Jahr 2026
Was ist der Epic Games Store?
Der Epic Games Store ist eine digitale Vertriebsplattform für PC-Spiele, die vom US-amerikanischen Softwareunternehmen Epic Games betrieben wird. Er wurde im Dezember 2018 ins Leben gerufen, um eine Alternative zu bestehenden Plattformen zu bieten und Entwicklern einen größeren Anteil am Umsatz zu ermöglichen. Neben dem Verkauf von Spielen bietet der Store auch wöchentliche Gratis-Spiele an, die Spieler dauerhaft ihrer Bibliothek hinzufügen können.
Das Wichtigste in Kürze
- Der Epic Games Store wurde am 6. Dezember 2018 gegründet und ist eine digitale Vertriebsplattform für PC-, macOS-, Android- und iOS-Spiele (letztere nur in der EU).
- Epic Games bietet Entwicklern einen Umsatzanteil von 88 % im Vergleich zu den üblichen 70 %, was ein Hauptanreiz ist.
- Ein Kernmerkmal sind die regelmäßigen Gratis-Spiele, von denen im Jahr 2025 insgesamt 100 Titel angeboten und 662 Millionen Mal beansprucht wurden.
- Im Jahr 2025 verzeichnete der Store einen Umsatz von 1,16 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 6 % gegenüber dem Vorjahr, wobei 400 Millionen US-Dollar auf Drittanbieter-Spiele entfielen.
- Die Nutzerbasis auf dem PC erreichte 2025 über 317 Millionen Spieler, mit einem Rekord von 78 Millionen monatlich aktiven Nutzern im Dezember 2025.
- Für 2026 sind umfassende Verbesserungen der Launcher-Architektur sowie neue Community-Funktionen wie Sprach-Chats und gruppenunabhängige Partys geplant.
- Seit Juni 2025 behalten Entwickler 100 % der ersten 1 Million US-Dollar Nettoumsatz pro Produkt und Jahr, bevor die Standard-88/12-Aufteilung greift.
Geschichte und Entwicklung: Ein Konkurrent für Steam
Die Gründung des Epic Games Store im Dezember 2018 war eine direkte Reaktion auf die Dominanz von Steam im PC-Spielevertrieb. Tim Sweeney, der Gründer und CEO von Epic Games, kritisierte bereits 2017 die aus seiner Sicht zu hohen Umsatzbeteiligungen von 30 %, die Steam von Entwicklern verlangte. Epic Games setzte stattdessen auf eine deutlich entwicklerfreundlichere Aufteilung von 88 % für die Studios und 12 % für Epic Games selbst. Diese Strategie sollte Entwickler dazu bewegen, ihre Spiele exklusiv oder bevorzugt über den Epic Games Store anzubieten.
Im Laufe der Jahre hat der Epic Games Store seine Funktionen stetig erweitert. Neben der ursprünglichen Verfügbarkeit für Windows und macOS wurde der Store im August 2024 auch für Android- und iOS-Geräte (in der EU) eingeführt, was die Reichweite erheblich vergrößerte. Diese Expansion unterstreicht das Ziel von Epic, eine umfassende Multiplattform-Gaming-Erfahrung zu schaffen.
Geschäftsmodell und Entwicklerfreundlichkeit
Das Geschäftsmodell des Epic Games Store basiert auf zwei Säulen: attraktiven Konditionen für Entwickler und Anreizen für Spieler. Die Umsatzbeteiligung von 88 % für Entwickler ist ein starkes Argument gegenüber der Konkurrenz. Darüber hinaus hat Epic Games im Juni 2025 ein neues Programm eingeführt, bei dem Entwickler 100 % der ersten 1 Million US-Dollar Nettoumsatz pro Produkt und Jahr behalten dürfen, bevor die standardmäßige 88/12-Aufteilung in Kraft tritt. Dies soll insbesondere kleineren und mittleren Studios zugutekommen und ihnen mehr finanzielle Sicherheit bieten.
Ein weiterer wichtiger Aspekt ist das
